《魔兽世界:至暗之夜》(12.0.1版本)Beta测试的开发说明蓝贴

这是一篇关于《魔兽世界:至暗之夜》(12.0.1版本)Beta测试的开发说明蓝贴翻译。内容涵盖了多个日期的更新,以下根据原文整理了主要职业改动内容,专有名词参考了国服中文客户端习惯。


12.0.1 “至暗之夜” Beta测试开发说明

概览: 以下改动将在12.0.1更新中上线,该版本会在“午夜”前夕补丁几周后、正式发布前推出。

职业 (Classes)

死亡骑士 (Death Knight)

  • 英雄天赋 – 死亡使者 (Deathbringer)
    • 冰霜: 致死之伤 (Deathly Blows) 现在有一个额外效果——如果已学会 碎骨 (Bonegrinder)收割者印记 (Reaper’s Mark) 会赋予你3层碎骨效果。
  • 冰霜 (Frost)
    • 巅峰天赋 (Apex Talents): 冰霜巨龙之选 (Chosen of Frostbrood) 等级2和3现在有额外效果——持久力量 (Enduring Strength) 提供的力量额外增加4%/8%。
    • 巅峰天赋: 冰霜巨龙之选 等级4现在有额外效果——额外提高所有冰霜伤害10%。
    • 辛达苟萨之息 (Breath of Sindragosa) 和 冰龙吐息 (Frostwyrm’s Fury) 的冷却时间不再在遭遇战结束后重置。
  • 邪恶 (Unholy)
    • 开发者注释: 我们正在重新分配技能本身与强化天赋之间的强度,并解决一些输出循环的生活质量问题(如永久性的爆发覆盖、按键臃肿等)。
    • 新天赋:凋零镰刀 (Scythe of Decay) —— 脓疮镰刀 (Festering Scythe) 会在目标位置施放 枯萎凋零 (Death and Decay)。每30秒只能触发一次(配合 死亡回响 降至15秒)。替代 枯萎凋零
    • 超级菌株 (Superstrain) 重做:恶性瘟疫 (Dread Plague) 会对附近的一个额外敌人造成50%效果的伤害,并有几率给予4点符文能量。
    • 复活 (Reanimation) 更新:腐败 (Putrefy) 现在召唤一个 亡者魔导师 (Magus of the Dead) 持续15秒(原为8秒)。
    • 传染 (Pestilence) 更新:黑暗突变 (Dark Transformation) 会将你的下一次 爆发 (Outbreak) 升级为 传染
    • 亡者大军 (Army of the Dead) 更新:召唤8个强化过的 低级食尸鬼,持续15秒。额外产生40点符文能量。(PvP中减少至4个)。
    • 亡者魔导师 更新:亡者大军 现在会再次召唤一个持续15秒的亡者魔导师。
    • 禁忌知识 (Forbidden Knowledge) 重做:
      • 等级2/3:腐败 使你的下一次 天灾打击 (Scourge Strike) 召唤一个低级食尸鬼,并提供3/6%的精通,持续12秒。
      • 等级4:你控制的每个亡者魔导师使 死疽缠绕 (Necrotic Coil) 和 墓地 (Graveyard) 的伤害提高8%。
    • 灵魂收割 (Soul Reaper) 现在会消耗所有可用的 腐败 层数对目标施放腐败。
    • 黑暗突变 现在持续15秒(原为12秒),且 凋零缠绕 和 传染 使其延长1秒(原为0.5秒)。

德鲁伊 (Druid)

  • 恢复 (Restoration)
    • 源生浪潮 (Renewing Surge) 更新:迅捷治愈 (Swiftmend) 的冷却时间减少15%,对低生命值目标最高增加至30%。
    • 修复了 丰饶 (Abundance) 文本显示 愈合 (Regrowth) 施法时间减少0%的问题。

猎人 (Hunter)

  • 野兽控制 (Beast Mastery)
    • 开发者注释: 调整巅峰天赋以增加循环深度,并调用兽栏中的宠物。
    • 巅峰天赋:自然盟友 (Nature’s Ally) 重做:狂野怒火 (Bestial Wrath) 会从你的兽栏中召唤一个动物伙伴并肩作战15秒。该伙伴会服从你的 杀戮命令
    • 宠物造成的伤害提高5%/10%。
    • 狂野怒火 额外攻击2/4个目标。
    • 倒刺射击 (Barbed Shot) 和 眼镜蛇射击 (Cobra Shot) 伤害提高30%。

圣骑士 (Paladin)

  • 英雄天赋 – 烈日先驱 (Herald of the Sun)
    • 惩戒: 步入光明 (Walk Into Light) 新增效果——在 复仇之怒 (Avenging Wrath) 期间,愤怒之锤 (Hammer of Wrath) 会消耗一层可用层数,用 公正之剑 (Blade of Justice) 刺穿敌人。
    • 无尽光辉 (Endless Gleam) 新增效果——当2个 黎明之光 (Dawnlight) 被 神圣风暴 击中时,其持续时间延长0.3秒。
    • 太阳化身 (Sun’s Avatar) 的伤害半径增加至5码,伤害提高20%。
  • 惩戒 (Retribution)
    • 午夜套装 (4件套) 更新:最终审判 (Final Verdict) 现在施加100%效果的 异端逐除 (Expurgation)(原为50%)。神圣风暴 施加50%效果的异端逐除。
    • 快速咒法 (Quickened Invocation) 现在使 格里恩之钟 (Divine Toll) 的冷却时间减少30秒(原为15秒)。

牧师 (Priest)

  • 通用: 束缚亡灵 (Shackle Undead) 重命名为 束缚恐魔 (Shackle Horror),现在可对畸变怪使用。
  • 神圣 (Holy)
    • 祈福 (Benediction)(非巅峰天赋)重命名为 圣光复苏 (Light’s Resurgence)
  • 暗影 (Shadow)(热修调整)
    • 虚空编织者 (Voidweaver)虚空之心 (Voidheart) 现在的暗影伤害加成降低至5%。压倒暗影 (Overwhelming Shadows) 对 虚空洪流 的加成降低至30%。

萨满祭司 (Shaman)

  • 增强 (Enhancement)
    • 汹涌狂潮 (Surging Currents) 现在每次施放 风暴 (Tempest) 获得一层。
  • 恢复 (Restoration)
    • 风暴之泉图腾 (Stormstream Totem) 最终等级重做:施放 先祖迅捷 或 自然迅捷 会获得一次风暴之泉图腾的使用次数,且不再消耗 治疗之泉图腾 的层数。
    • 大雨 (Healing Rain) 治疗量提高40%。

术士 (Warlock)

  • 恶魔学识 (Demonology)
    • 阿古斯的统治 (Dominion of Argus) 不再召唤末日女妖,改为有几率召唤 大术士阿莱瑟斯 或 萨洛拉丝主母

战士 (Warrior)

  • 武器 (Arms)
    • 巅峰天赋:战争大师 (Master of Warfare):中间节点现在使 致死打击顺劈斩 和 压制 的伤害每层提高2.5%/5%(原为5%/10%)。

后续更新与热修 (Updates & Hotfixes)

法师 (Mage)

  • 奥术 (Arcane)
    • 巅峰天赋 更新:
      • 第1节点:大法师之触 (Touch of the Magi) 使目标受到的伤害提高20%。
      • 第2节点:额外增加 奥术飞弹 伤害10%/20%。
      • 第3节点:现在造成大法师之触累积伤害的50%(原为25%)。

PvP 改动

  • 恶魔猎手 (Demon Hunter)
    • 噬渊 (Devourer)吞噬 (Consume)吞食 (Devour) 和 收割 (Reap) 在PvP中的伤害大幅提高。
  • 圣骑士 (Paladin)
    • 神圣: 黎明之光 (Light of Dawn) 治疗目标上限为5个。
    • 惩戒: 圣光闪现 治疗量提高85%,荣耀圣令 治疗量提高100%。

(注:文中提到的具体数值可能会随Beta测试进度进一步调整。)

大A渡劫史260128

今天盘面一句话

指数小涨、个股普跌;“资源防守”托住指数,但市场风险偏好其实在下降。 

收盘关键数据

上证 +0.27%,深成指 +0.09%,创业板 -0.57%  沪深京成交额约 2.99万亿,较前一日放量约 700亿  个股:上涨约 1700只、下跌约 3300+只(跌多涨少很明显) 涨停约 80+家 

资金在买什么、卖什么

1)主线:资源股“涨停潮”

贵金属、油气、有色(铝、铜、铅锌)、煤炭全天最强,强到能把指数托起来。

一个重要背景是金价持续走强、避险/通胀交易抬头,A股的“黄金线”就更顺。

2)支线:存储芯片活跃,但更像“机动资金”

存储方向有活跃表现(20cm等),但今天整体仍是“少数热点+多数沉默”。

3)最弱:光伏、医药医疗

光伏设备、医疗服务/器械、生物制品这些偏成长/政策扰动大的方向领跌。

一个更“反直觉”的解读(给你新颖观点)

很多人会把“指数还行”理解成市场强,但今天更像是:

钱在买“能对冲不确定性”的资产(资源、金属、油气),而不是买“对未来增长下注”的资产(大部分成长赛道)。

所以你会看到:越是资源权重股强,越容易出现“指数稳、个股惨”的结构——这不是全面进攻,是“集中抱团防守”。

另外一个细节:热门贵金属里也出现了北向对个别高热度标的的大额净卖出(比如白银有色净卖出居前),说明资金并非无脑追高,而是在“强趋势里做高低切”。

明天盘面与板块:大胆预测(给你可验证的结论)

我给三条“可检验”的预测,你明天收盘一对就知道对不对:

预测1:资源主线大概率延续,但会从“普涨”走向“分化”

**更可能强的是:**有供给约束/业绩弹性更直观的细分(贵金属、有色里最强的龙头/涨价最硬的品种)。 **更可能弱的是:**今天跟风补涨、换手过高的尾部品种(明天更容易冲高回落)。

预测2:明天大概率还是“指数不差,但赚钱效应一般”的结构

今天跌多涨少的底色很重,说明广谱风险偏好没起来;除非出现明确的增量催化,否则更像继续走结构市。

预测3:最可能出现的“轮动接力”,不是光伏医药,而是两条

存储/半导体的活跃度可能继续(更像短线资金的第二战场)。 地产链/建材链的脉冲值得盯(今天已有相关讨论与异动迹象,若消息发酵,明天容易走成日内轮动热点)。

风险提示(必须说清)

资源主线如果明天出现国际大宗回落/金价回撤或盘中被“监管提示风险/公司澄清”打断,短线容易快速退潮,操作上要防“追高挨打”。

如果你愿意,我也可以按你常用的口径,把“明天最值得盯的5个板块 + 每个板块的观察信号(成交/涨停家数/龙头是否换手板)”写成一页更短的交易前备忘清单。

轻量化徒步装备分享:CNOC ThruBottle 水瓶

很多轻量徒步玩家喜欢用 Smartwater 1L 当水瓶:细长、好塞侧袋、还能直接拧上 Sawyer 等 28mm 过滤器。但它本质是一次性 PET1 饮料瓶,长期重复使用(日晒、摩擦、挤压、加热)并不“为这事而生”。
CNOC ThruBottle 的定位很明确:做一个外形/接口尽量不改你现有系统,但材料和耐用性更适合长期复用的 1L 水瓶。

1)最关键的优势:材料更适合“反复用 + 日晒 + 折腾”

ThruBottle 用的是 BPA/BPS/BPF-free 的 HDPE,并标注适合长期使用、耐环境条件;官方也给出了较宽的工作温度范围(-50°C 到 80°C,短时可接触更高温但不建议长时间)。
对比 Smartwater 这类一次性 PET 瓶,ThruBottle更像“为徒步周期”设计的容器逻辑:更耐久、更适合反复装水/过滤/暴晒使用。


2)不破坏你的净水系统:标准 28mm 牙口直接兼容

它是 28mm 螺纹,能直接接 Sawyer Squeeze/Mini/Micro、LifeStraw Flex、HydroBlu VersaFlow 等常见 28mm 过滤器——你原来怎么用 Smartwater,就基本怎么用它。


3)更像“真正的徒步水瓶”:细长好收纳 + 细节更贴近路上

官方特性里有几项是 Smartwater 很难给到的“徒步友好小细节”:

  • 1L 细长瓶身:适配背包侧袋、肩带水袋位的思路没变。
  • 刻度线(盎司/毫升):做 freezer bag cooking、冲补给、配电解质更方便。
  • 防丢系绳瓶盖 + 方便抽取的尼龙拉绳:戴手套、塞得紧的时候更顺手。

4)环保与“可持续使用”更顺:可回收、少消耗一次性瓶

ThruBottle 标注可路边回收(取下绳子),并且它的核心价值就是“复用”。如果你一趟长线要反复换 Smartwater,这个方向更干净利落。


一句话总结

如果你想保留 Smartwater 体系的核心优点(1L 细长 + 28mm 过滤器直连),同时把“长期复用的安全性/耐用性/细节体验”补上,ThruBottle 是更像“为徒步设计”的升级方案。

诚实补充:它比 Smartwater 空瓶更重(约 90g),而且更硬、挤压过滤会更费劲一些;但这恰恰是它“更耐用、更适合复用”的代价。

美国《膳食指南(2025–2030)》最新解读(2026年1月发布版)

2026年1月7日,美国HHS/USDA发布新版《Dietary Guidelines for Americans, 2025–2030》。它的核心口径是:更强调高质量蛋白与“少加工真实食物”,同时继续保留对饱和脂肪的上限。  

这版最关键的变化

  • 蛋白质显著上调:建议 1.2–1.6 g/kg/天,并提出“每餐优先蛋白”。例:60 kg → 72–96 g/天;70 kg → 84–112 g/天。  
  • 全脂乳制品被“正名”:建议选择无添加糖的全脂乳制品,并给出“每天3份(以2000 kcal为例)”的目标。  
  • 对“脂肪”的表述更宽:鼓励摄入“健康脂肪”,举例不仅有橄榄油,也提到**黄油、牛油(beef tallow)**等可作为选项。  

这版最大的矛盾点

一边把红肉/全脂奶/鸡蛋这类动物性食物放到“优先蛋白/健康脂肪”的叙事里,另一边又保留“饱和脂肪 < 总热量10%”的硬上限

  • 10%饱和脂肪上限:以 2000 kcal/天为例,10% = 200 kcal,约等于 ~20 g 饱和脂肪/天(9 kcal/g)。 
  • 但一些被鼓励/被“正名”的食物,很快就把额度吃掉:
    • 全脂牛奶 1杯(244g)饱和脂肪约 4.6g;如果喝 500 ml(约2杯),就接近 9 g。 
    • 鸡蛋 1个(50g)饱和脂肪约 1.6g。 
    • 熟的肋眼牛排 129g 饱和脂肪约 3.3g(不同部位/肥瘦差异很大)。 

把这些叠加起来(再算上烹调用的黄油/牛油等),在现实饮食中要稳定压在 20g 以内并不轻松。这也是不少营养学者公开指出的“自相矛盾/难以同时满足”。

如果你按“多吃肉蛋奶”执行,但又想符合 <10% 饱和脂肪,上手策略通常是:

  • 红肉选瘦、控频率:同样是牛肉,肥瘦差异会把饱和脂肪拉开很大。
  • 乳制品别全靠全脂:全脂可以“偶尔”,但别当成默认饮品;把额度留给你更想吃的那一口。
  • 烹调脂肪以不饱和为主:用油(尤其植物油)当主力,黄油/牛油当“点缀”而不是“底油”。

这版没变、但更“卡”执行的点

  • 饱和脂肪仍要求 < 总热量的10%(注意:是总热量的10%,不是总脂肪的10%)。  
  • 强力打击高度加工食品与精制碳水(白面包、包装早餐、饼干等被点名),并要求尽量选择“营养密度高、家里做”的食物。  
  • 添加糖:明确提出“单餐添加糖不超过10克”的操作性阈值;同时避免含糖饮料。  
  • :一般人群(≥14岁)<2300 mg/天;高活动人群可因出汗适度增加。  

怎么落到日常(最短行动清单)

  1. 先算你的蛋白目标(体重×1.2 到 ×1.6),优先用“天然食物”凑蛋白(肉蛋奶、豆类坚果、鱼类)。  
  2. 碳水不靠零食与包装主食,转向全谷物+蔬果。  
  3. 允许用黄油/牛油不等于放开吃:核心仍是少加工 + 控饱和脂肪总量。  
  4. 甜饮料直接砍掉;看配料表抓“糖/糖浆/—ose”结尾的添加糖。  

争议点

不少营养学界担心:在多数人本就不缺蛋白的情况下,“高蛋白口号”可能被加工食品营销利用,且与心血管风险相关的“饱和脂肪控制”在传播上更容易被误读。

轻量化徒步装备分享:Ziploc 密封袋做饭

如果你经常徒步、露营,或者只是想把“做饭”这件事变得更省事,你应该试试 Freezer Bag Cooking(冷冻袋料理):把食材预先配好装进可耐热的密封袋,到了营地/路上只需要加热水浸泡或焖一会儿,就能直接在袋里完成“烹饪 + 进食”。

1,Freezer Bag Cooking 是什么?

把食材(主食+蛋白+调味)提前在家里配成“单餐包”,装进 Ziploc 冷冻密封袋;户外只要加入热水,保温浸泡/焖熟即可。

它本质上就是“袋内复水/焖煮”,你可以理解成把泡面逻辑升级成“你自己的营养餐”。

2,为什么推荐用 Ziploc冷冻袋(而不是随便一个袋子)

Freezer Bag Cooking 对袋子的要求很明确:更厚、更耐用、密封可靠、不容易爆袋或渗漏。这也是为什么更建议用 Ziploc 的 Freezer 冷冻袋而不是普通薄袋:

  • 轻。中号大约不到6g
  • 耐高温。可到80度
  • 抗撕裂
  • 价格超便宜

3,怎么使用

我在出发前会将称重完的食物比如燕麦片/脱水意面/脱水蔬菜/调味料等等装入这个密封袋中。在营地的时候只需要烧水,然后稍做冷却后倒入这个密封袋中,过几分钟就可以开吃了。