魔兽世界12.0.1戒律牧pvp随机战场天赋v1

基本上和前夕没有太大区别,主要是把右侧的新天赋黑暗主宰点了出来了。

虚空之盾一般来说可以排进整体治疗量的前3,大约占比是20%左右。

另外有个小技巧,神圣系法术被断后虚空之盾其实是可以使用的。由此引出的,可以在有虚空之盾的情况下读条,即使被断,至少还有虚空之盾可以使用。

魔兽世界至暗之夜12.0.1职业调整即将到来——26年3月17日

至暗之夜满级内容开放的最初几天为我们提供了数据和反馈,使我们得以进行首次平衡性调整,旨在减少表现异常突出的情况。随着英雄难度周和PvP赛季第一周的开始,以及玩家持续获取装备并开始使用套装,我们将继续密切关注职业平衡。

职业

死亡骑士 

  • 鲜血
    • 死亡使者:死神印记伤害提高20%。 
    • 死亡使者:破灭伤害提高20%。 
    • 死亡使者:灵魂浪潮伤害提高20%。 
    • 死亡使者:致命打击现在使灵界打击的伤害提高12%(原为5%)。 
    • 死亡使者:黑暗之缚现在使血液沸腾的伤害提高30%(原为10%)。 
  • 邪恶
    • 所有伤害降低20%。 
    • 流毒伤害提高10%。 
    • 恶性病变伤害提高15%。 

恶魔猎手 

  • 噬灭
    • 造成的所有伤害降低4%。 
  • 浩劫
    • 所有伤害提高6%。
    • 献祭光环伤害提高10%。
    • 灼烧之伤对献祭光环的伤害加成降低至35%(原为40%)。
    • 怒焰伤害提高至献祭光环暴击伤害的35%(原为30%)。
    • 精华破碎伤害提高10%。
    • 战刃风暴伤害提高10%。
    • 奥达奇收割者:收割者战刃伤害提高8%。
    • 奥达奇收割者:奥达奇之怒伤害提高8%。
    • 奥达奇收割者:酣战热血提供的急速加成提高至8%(原为6%)。
    • 奥达奇收割者:收割者印记的伤害加成提高至6%(原为5%)。
    • 奥达奇收割者:穷寇当逐效果提高至物理伤害的25%(原为20%)。
  • 复仇
    • 所有伤害提高10%。
    • 献祭光环伤害提高10%。
    • 奥达奇收割者:穷寇当逐效果提高至物理伤害的20%(原为15%)。
    • 奥达奇收割者:收割者战刃伤害提高8%。
    • 奥达奇收割者:奥达奇之怒伤害提高8%。
    • 奥达奇收割者:酣战热血提供的急速加成提高至8%(原为6%)。

德鲁伊 

  • 平衡
    • 所有伤害提高20%。不适用于PvP战斗。 
    • 星涌术伤害提高8%。不适用于PvP。 
    • 星辰坠落伤害降低14%。不适用于PvP。 
  • 愤怒伤害提高10%。不适用于PvP 
  • 艾露恩之选:皎月呼唤使星辰坠落对主要目标的伤害提高120%(原为100%)。不适用于PvP 
  • 第一赛季套装2件:使坠星伤害提高40%(原为50%)。 
  • 第一赛季套装2件:日月之蚀外的坠星现在产生2点星界能量(原为3点)。 
  • 第一赛季套装4件:星涌术或星辰坠落产生爆炸坠星的几率降低至30%(原为40%)。 
  • 第一赛季套装4件:修复了一个导致爆炸坠星每击中一个目标就使偏轨星月的计数增加1的错误。现在它按预期始终只计为一次坠星。 

野性

  • 造成的所有伤害提高6%。不适用于PvP。
  • 斜掠流血伤害提高20%。不适用于PvP。
  • 割裂伤害提高10%。不适用于PvP。
  • 横扫伤害提高10%。
  • 野性难驯伤害提高10%。
  • 隐秘横扫伤害提高15%。
  • 怒意狂乱伤害降低10%。
  • 修复了一个导致怒意狂乱攻击6次而非5次的错误。 

守护

  • 隐月之夜现在使你的直接伤害近战技能造成额外20%的伤害(原为40%)。
  • 荒野守护者等级4现在使回响造成的伤害提高300%(原为150%)。
  • 技能伤害(月火术除外)降低20%。 
  • 月火术伤害降低10%。 
  • 利爪德鲁伊:毁灭对其主要目标造成的伤害降低27%。
  • 利爪德鲁伊:恐惧创痕造成的伤害降低23%。
  • 利爪德鲁伊:致命一击现在根据消耗的怒气,使重殴、摧折和毁灭的伤害提高最多70%(原为100%)。
  • 利爪德鲁伊:直取要害现在使裂伤伤害提高10%(原为20%)。
    野兽之力现在使重殴、摧折和毁灭的伤害提高10%(原为20%)。 

恢复

  • 所有治疗效果降低6%。 

唤魔师 

  • 湮灭
    • 鳞长:群体裂解对每个缺失目标的伤害加成降低至10%(原为15%)。
  • 增辉
    • 鳞长:大规模喷发对每个缺失目标的伤害加成降低至10%(原为15%)。
    • 熔火余烬伤害加成降低至15%(原为25%)。
    • 复制等级4的属性加成降低至75%(原为100%)。
    • 修复了一个可能导致机遇微粒将其增益效果施加给与微粒接触的盟友以外的目标的问题。 
  • 恩护
    • 回溯在团队副本外的治疗效果提高200%(原为100%)。
    • 回溯的治疗效果在PvP战斗中不再提高67%。
    • 麦琳瑟拉的祝福使梦境吐息的直接治疗效果提高250%(原为125%)。
    • 梦境吐息的直接治疗效果提高20%。
    • 麦琳瑟拉的祝福使带有逆转的目标所受伤害逆转1%(原为2%)。
    • 逆转的治疗效果提高25%。 

猎人 

  • 生存
    • 自动攻击伤害提高35%。 
    • 野火炸弹对主目标的伤害加成提高至80%(原为60%)。 
    • 猛禽一击伤害提高10%。 
    • 猛禽横扫现在对其主目标造成提高35/70%的伤害(原为25/50%)。 
    • 哨兵:修复了导致圣洁武装会受到承受伤害和造成伤害提高效果影响的问题。 
  • 野兽控制
    • 倒刺射击造成的伤害提高35%。 不影响PvP战斗。 
    • 眼镜蛇射击伤害提高100%。 不影响PvP战斗。 
    • 黑暗游侠:黑箭的初始伤害提高50%。 不影响PvP战斗。 
  • 射击
    • 哨兵:修复了导致圣洁武装会受到承受伤害和造成伤害提高效果影响的问题。 

法师 

  • 奥术
    • 奥术冲击伤害提高25%。
    • 奥术弹幕伤害提高15%。不影响PvP。
    • 弧光顺劈的额外目标现在承受奥术弹幕40%的伤害(原为60%)。
    • 疾咒师:裂片宝珠的伤害加成降低至10%(原为25%)。
    • 疾咒师:受控本能的顺劈斩百分比降低至40%(原为60%)。
  • 火焰
    • 燃烧现在使烈焰风暴的点燃伤害提高15%(原为50%)。
    • 第一赛季套装2件:现在使炎爆术和烈焰风暴的伤害提高6%(原为8%)。
    • 第一赛季套装4件:火焰冲击的冷却时间缩短效果降低至0.3秒(原为0.5秒)。
    • 火球术伤害提高15%。
    • 霜火之箭伤害提高15%。
    • 火焰冲击伤害提高25%。

武僧 

  • 酒仙
    • 祥和宗师:冥想专注现在使猛虎掌造成的伤害额外提高50%(原为100%)。 
    • 祥和宗师:和谐化身根据造成伤害的12%和有效治疗的6%储存活力(原为25%和12%)。 
  • 织雾
    • 神龙之赐的治疗效果提高60%。 
    • 神龙之赐的祥云现在每层使其治疗效果提高10%(原为33%)。 
    • 碧火之训现在使谆谆古训的转移率提高260%(原为200%)。 
    • 仙鹤之道现在将340%的伤害转移给1名盟友(原为125%转移给3名盟友)。 
    • 碧火踏的伤害现在会以20%的效果转化为谆谆古训。 
    • 开发者说明:碧火踏的技能说明将在后续补丁中更新以反映此改动。 
    • 振奋之雾的治疗效果提高了30%。 

圣骑士 

  • 惩戒
    • 最终审判的伤害提高了30%。 
    • 内在之光对主要目标的伤害提高了25%。 
    • 圣殿骑士斩击和圣殿骑士打击的伤害提高了25%。 
    • 近战伤害提高了25%。 
    • 远征打击的伤害提高了25%。 
    • 远征打击现在使自动攻击速度降低20%(原为35%)。 
    • 大领主的审判的伤害提高了25%。 
    • 神圣风暴的伤害降低了12%。 
    • 烈日先驱:晨光的伤害提高了25%。 
    • 烈日先驱:晨光现在会将其造成伤害的4%溅射给附近敌人(原为5%)。 
    • 圣殿骑士:苍穹之锤的伤害提高了30%。 
    • 圣殿骑士:天降忿怒现在造成苍穹之锤35%的伤害(原为50%)。 
    • 圣殿骑士:圣光之锤的伤害提高了10%。 

牧师 

  • 戒律
    • 苦修的伤害和治疗效果提高了20%。
  • 暗影
    • 所有伤害提高10%。不适用于PvP战斗。
    • 暗言术:灭的伤害提高了40%。不适用于PvP战斗。
    • 心灵震爆的伤害提高了20%。不适用于PvP战斗。
    • 精神鞭笞的伤害提高了20%。不适用于PvP战斗。
    • 恩佐斯的神像的伤害提高了20%。不适用于PvP战斗。
    • 暗言术:癫的伤害提高了20%。不适用于PvP战斗。
    • 心智联结现在使直接伤害法术对受到吸血鬼之触影响的所有其他目标造成其20%的伤害(原为60%)。

潜行者 

  • 敏锐 
    • 背刺/幽暗之刃的伤害提高了20%。 
    • 暗影打击的伤害提高了15%。 
    • 刺骨的伤害提高了8%。 
    • 近战自动攻击伤害提高了15%。 
    • 黑火药的伤害降低了12%。 
    • 强效火药提供的黑火药额外伤害降低至精通的20%(原为30%)。 
    • 欺诈者:隐秘之刃的伤害提高了20%。 
    • 欺诈者:身轻如燕的效果降低至所列攻击伤害的50%(原为65%)。 
    • 欺诈者:灵巧争斗者为袖剑风暴提供的暴击加成降低至10%(原为15%)。 

萨满祭司 

  • 元素
    • 闪电链伤害提高10%。
    • 地震术伤害提高10%。
  • 增强
    • 所有伤害提高8%。 
    • 闪电箭伤害提高10%。 
    • 闪电链伤害提高10%。 
    • 始源风暴伤害提高10%。 
  • 恢复
    • 治疗之雨的治疗效果提高45%。
    • 治疗链的治疗效果提高20%。

术士 

  • 毁灭
    • 地狱召唤者:残酷现在使造成的暗影伤害提高5%(原为8%)。 
    • 地狱召唤者:狂野现在使造成的火焰伤害提高5%(原为8%)。 
    • 地狱召唤者:黑化灵魂伤害降低50%。 
    • 地狱召唤者:邪蔓穿行现在使火焰之雨伤害提高6%(原为8%)。 
    • 地狱召唤者:邪蔓穿行现在使混乱之箭伤害提高35%(原为10%)。 此项改动不影响PvP。 
  • 恶魔学识
    • 阿古斯支配:安托兰审讯官伤害降低5%,安托兰狱卒伤害降低45%,萨洛拉丝女士伤害提高35%,首席术士奥蕾塞丝伤害提高35%。
      • 开发者说明:这些调整旨在确保阿古斯支配召唤的所有恶魔彼此实力相当,避免随机性对伤害输出产生过大影响。
    • 灵魂收割者:恶魔之魂伤害降低55%。 
    • 灵魂收割者:具现恶魔之魂伤害降低50%。 
    • 灵魂收割者:蚀魂之咒伤害降低35%。 
    • 灵魂收割者:邪毒收割伤害提高50%。 
    • 灵魂收割者:恶魔师的狂热现在使恶魔之魂对古尔丹之手的主要目标造成的伤害提高200%。 

战士 

  • 刺耳怒吼的冷却时间提高至90秒(原为30秒),且盟友加速效果的半径减少至6码(拥有战地统帅时为12码)。
    • 开发者说明:刺耳怒吼的可用频率高于预期,且与其他类似效果不一致。我们正在进行调整,使其在保持独特性的同时与其他类似效果保持一致。
  • 武器
    • 战争大师的最终等级英勇打击现在使你对你下一次巨人打击影响的敌人造成的伤害额外提高3%。最多可叠加5次。
    • 造成的所有伤害提高15%。
  • 狂怒
    • 造成的所有伤害提高 10%。
    • 屠戮者:掠武风暴的触发几率改为 20%(原为 30%)。
  • 防护
    • 方阵 等级 1:雷霆一击现在会使你的下一次盾牌猛击造成额外 10% 的伤害,并释放一道力量波,对你面前的所有敌人造成物理伤害。
    • 方阵 等级 4:除了现有效果外,被方阵力量波伤害的敌人对你造成的伤害降低 5%,持续 8 秒。
    • 造成的所有伤害提高 10%。
    • 开发者说明:这些改动旨在重新分配防护战士的顶点天赋的强度,以更好地符合我们对顶点天赋的设计目标。

玩家对战

  • 所有坦克专精在PvP战斗中的自我治疗效果降低 25%。

死亡骑士 

  • 冰霜 
    • 在PvP战斗中造成的所有伤害提高 10%。
    • 死亡使者:死神印记在PvP战斗中的伤害降低 25%。

恶魔猎手 

  • 噬灭
    • 在PvP中造成的所有伤害提高 9%。

德鲁伊 

  • 恢复
    • 在PvP战斗中的治疗效果提高 11%。
    • 在PvP战斗中造成的所有伤害降低 15%。
    • 修复了万灵之召会施放平衡版本的星涌术并造成过高伤害的问题。
  • 平衡
    • 垂暮之星现在在被驱散时,会使敌人受到的月火术和阳炎术伤害提高 25%(原为 15%)。

猎人 

  • 射击
    • 连续震荡现在额外降低移动速度 10%(原为 20%)。
  • 生存
    • 在PvP中造成的所有伤害降低 8%。

 法师 

  • 冰霜
    • 冰霜射线在PvP战斗中的伤害降低 20%。
    • 寒冰箭在PvP战斗中的伤害提高 100%。
    • 霜火之箭在PvP战斗中的伤害提高 100%。
    • 冰冷智慧现在使冰风暴在PvP战斗中的伤害提高 25%(原为 50%)。
    • 冰风暴在PvP战斗中的伤害提高 75%。
    • 霜火:霜火增效现在使霜火之箭在PvP战斗中的伤害提高 10%(原为 36%)。

武僧 

  • 疾风呼啸踢在PvP战斗中不再造成额外 20% 的伤害。
  • 碧火踏在PvP战斗中的伤害降低 50%。
  • 织雾
    • 在PvP战斗中,所有治疗效果降低8%。
    • 在PvP战斗中,神龙之赐的治疗效果降低20%。

圣骑士 

  • 神圣
    • 在PvP战斗中,公正嘉奖的治疗效果降低50%。
    • 神圣视野(PvP天赋)现在使光环掌握的冷却时间缩短30秒(原为60秒)。
  • 惩戒 
    • 在PvP战斗中,所有技能伤害降低15%。

牧师 

  • 心灵帷幕现在持续6秒(原为15秒)。
  • 戒律 
    • 在PvP战斗中,造成的所有伤害降低8%。
    • 在PvP战斗中,真言术:耀的治疗效果提高40%。

潜行者 

  • 奇袭
    • 在PvP中,无情打击的伤害降低35%。
    • 在PvP战斗中,所有技能伤害降低4%。
  • 狂徒
    • 在PvP战斗中,所有技能伤害提高12%。
  • 敏锐 
    • 在PvP战斗中,所有技能伤害降低10%。

萨满祭司 

  • 元素
    • 在PvP战斗中,狂风怒号的伤害提高20%。
    • 在PvP战斗中,大地震击的伤害提高15%。
    • 驱散烈焰震击造成的伤害提高600%。此效果现在无法造成暴击。
  • 增强
    • 驱散烈焰震击造成的伤害提高600%。此效果现在无法造成暴击。
  • 恢复
    • 在PvP战斗中,造成的所有治疗效果提高8%。
    • 在PvP战斗中,治疗之潮图腾的治疗效果提高75%。

术士 

  • 痛苦 
    • 在PvP战斗中,所有伤害提高15%。
    • 在PvP战斗中,暗影箭的伤害提高20%。
    • 在PvP战斗中,吸取灵魂的伤害提高20%。
    • 在PvP战斗中,幽冥收割的伤害降低30%。
    • 驱散痛苦无常造成的伤害提高25%。

战士 

  • 破胆怒吼的持续时间已减少至5秒(原为6秒)。
    • 开发者说明:当点出震音回荡天赋时,破胆怒吼的持续时间超过了我们对PvP群体控制时长的预期目标。
  • 剑刃风暴的伤害在PvP战斗中不再降低23%。
  • 屠戮者:迷狂乱舞现在在PvP战斗中施放致死打击/嗜血时,效果为40%(原为60%)。

我这个小博客的插件清单

1)我会坚定保留的(小站刚需)

Slim SEO

小站就该用这种“轻量自动化”的SEO插件。别折腾一堆花活,稳定产出内容更重要。

超级缓存

你服务器配置不高(1C/1G这种),缓存就是救命。首页、分类页、文章页命中缓存,CPU立刻轻松一截。

EWWW Image Optimizer

图片优化属于“长期收益”。建议开启自动压缩+WebP(如果你站点主题/缓存兼容)。图片体积下去,访问速度直接变好。

UpdraftPlus(备份/恢复)

小站最怕“折腾一次,站没了”。备份一定要有,而且要能一键恢复。

我建议:至少做到“数据库每日 + 文件每周”,备份放到异地(网盘/对象存储)。

Two Factor(两步验证)

必留。WordPress最常见风险不是你写错文章,而是后台被扫弱口令/撞库。

WP Mail SMTP

如果你要收验证码、找回密码、通知邮件,SMTP属于基础设施。保留。


2)我会优先考虑“精简/替换”的(它们可能在吃资源)

Jetpack(重点)

Jetpack是典型“功能强,但对小站可能过重”。如果你只用它的两三个功能(比如统计、CDN、加速、分享),我会建议你要么:

  • 只保留你用得到的模块(其他全部关掉),要么
  • 直接不用Jetpack,用更轻的替代方案(比如独立统计、独立加速)。

对小站来说,Jetpack最大的问题不是“好不好”,而是它会让站点复杂度上升,一出问题不好排查。

wpDiscuz(评论系统)

评论增强插件通常会带来额外JS/CSS、AJAX请求、表情/加载逻辑。

如果你博客评论量不大,我更倾向:保留原生评论 + 反垃圾 就够了。wpDiscuz可以留,但一旦你发现:

  • 后台变慢
  • 页面加载多一堆脚本
  • 评论区请求明显增多那我会果断建议你换回原生。

EmbedPress / Smartideo

这类“媒体嵌入/视频增强”插件也容易增加前端脚本。

我的建议很简单:你如果只是偶尔嵌入B站/YouTube/抖音,能用原生区块/iframe解决就别上插件;只有当你“频繁嵌入且确实省大量时间”,才值得常驻。


3)我会考虑直接关掉/删除的(小站收益不大)

List category posts

这种功能很多主题/区块/短代码都能替代,插件常驻意义不大。能不用就不用。

站长帮百度索引提交

如果你确实靠百度流量,这类插件可以留;但如果你主要靠Google或自然外链,它不是刚需。

我的偏好是:确定它真的在用、真的有效再留,否则也是“多一个变量”。

WP资源下载管理

如果你不是“资源站/频繁提供下载”,这个插件建议别常驻。下载类插件也容易引入权限/安全/盗链处理等复杂度。


4)反垃圾评论:Akismet vs 其他

Akismet

它能用、也很省心,但对中文站点有时候“误杀/漏杀”体验一般(各站差异很大)。

如果你评论不多,我的策略是:

  • 先用最简单方案(比如关闭匿名、必须登录/审核首评、限制链接数)
  • 垃圾多到受不了,再上Akismet或更适合国内的方案

一句话:别为了“可能的垃圾”提前背一个常驻插件的成本。


5)我给你的小站“插件策略”(最实用的一条)

你现在这套,我会目标控制在:常驻插件 8 个以内

你已经具备的“底座”是:缓存 + 图片 + 备份 + 2FA + SMTP + SEO。

剩下的(Jetpack、评论增强、嵌入增强、百度提交、下载管理)都属于“可选项”,按你的内容形态决定,不要全都常驻。

轻量化徒步装备分享:迪卡侬KIPRUN MT Cushion2 越野跑鞋(徒步鞋)

优点:

  • 重量轻。44码大约310g
  • 性价比非常高。原价449,打完折370
  • 168km级别的跑鞋(重点);Matryx 鞋面强调耐用,Kalensole 中底强调回弹
  • 5mm鞋钉抓地很够尤其适合普通山路和泥地
  • 包裹性特别特别好,不会有一种前脚掌在鞋里晃动的感觉,但有人会也会因此说他太窄。
  • 鞋舌这里有鞋带存放徒步的时候不容易散鞋带

缺点:

  • 虽然名字叫cushion,但缓震不算特别软,也不是那种很“弹”的脚感。不知道这算不算缺点
  • 在大多数地形抓地都不错,但一到长时间深泥,外底容易被泥塞住,抓地会下降。不过这也是大多数鞋的通病
  • 记得买大一码。我平时穿43的运动鞋,这个鞋得买44

魔兽世界12.0至暗之夜牧师(神牧)练级天赋及操作

神牧适合刷地下堡的练级,利用好2min一次的化身,聚怪一波A掉非常效率。

天赋上主要是一定要出神火和罚相关的天赋。

操作手法:先罚,接2个瞬发神火。然后开化身重置罚,继续罚神火神火,接一发瞬发的神圣新星重置罚cd,然后重复上述操作