轻量化户外装备推荐:Outdoor Research 的神衣Echo有没有平替?有!

最近看 OR 的 Echo 时,我有个很明显的感觉:它的面料路线,和东丽的 德立胜(DRYSENSOR) 很接近。两者都属于那种 轻、薄、透气、速干 的风格,穿起来干爽、不闷,适合跑步、徒步和其他高心率活动。

为什么会觉得它们很像?

这类面料的核心目标,都是在出汗时尽快把湿气带走,让衣服保持轻薄和通风,不要一直黏在身上。实际表现出来,就是:

  • 面料很,透气感强
  • 都非常轻,100g左右
  • 出汗后不容易闷
  • 干得比较快
  • 适合高功率活动,比如越野跑和快速徒步

OR Echo 给人的感觉就是典型的这一类,东丽德立胜体系里的很多衣服也是同样的路线,所以体感上确实会非常接近。

它们的区别在哪里?

OR Echo 是一件具体衣服所使用的具体面料方案,风格很明确,就是偏 超轻量、强透气、快干

东丽德立胜 更像是一整套吸汗速干面料技术。不同品牌用德立胜做出来的衣服,织法、厚度、手感和定位都可能不一样。

所以不能简单说它们“就是一样”,更准确的说法应该是:

OR Echo 很像东丽德立胜体系里偏轻薄、高透气的那一类面料。

国内类似的成衣推荐(非广告)

其实只要是用了东丽德立胜面料的轻薄成衣都可以,我找了几款比如黑冰/拓路者/奥尼捷都有类似的衣服。只是黑冰和奥尼捷好像只有短袖款,和Echo版型相似的只有拓路者推出了一款。

我身高183,78kg,连帽款穿XL和XXL都行,个人更偏向XL。XL码实际称重重量大约是129g。短袖款XL码的重量实际称重是75g

实际穿着体验

  • 轻,非常轻,很适合轻量化徒步
  • 透气性极极极佳
  • 速干
  • 长袖款有兜帽,可以给头部适当防风
  • 有拇指扣,但我觉得袖长可以再长1-2cm就好了
  • 轻薄款的德立胜面料非常容易起球拉丝,官方也在页面做了提醒,是这个面料的特性。如果起球拉丝后剪掉就行了

总结


OR Echo 和东丽德立胜在功能方向和穿着体验上确实很接近。

但更准确地说,它们不是完全相同的东西,而是属于 同一类思路下的不同表达

  • OR Echo:更具体、更偏极轻薄和高透气
  • 东丽德立胜:范围更广,是一整类吸汗速干技术体系


魔兽世界12.0.1至暗之夜pvp战场奶骑天赋及操作手法要点

左侧天赋:

  • 黎明祝福的效果会打断自己开旗,应该是个bug,可以改到其他天赋去
  • 公正嘉奖的治疗量砍了一半,不能作为急救的手法了

右侧天赋:

  • 最大改变是不点殉道者了,因为和巅峰天赋的盾冲突
  • 理论上大部分情况都要出双道标,因为美德的蓝耗太高了,不足以支撑长时间战斗
  • 强能灌注不是必点的
  • 崇圣和左侧天赋圣光神兵是搭配使用的
  • 苍穹之遗触发的手电筒很弱,但他可以有机会触发神圣意志获得一次免费圣令,所以还是得点

手法要点:

  • 军备剑盾都可以给被集火的队友,区别是给剑的时候可以刻意等触发战火淬炼后再加血
  • 爆发期围绕复仇十字军做文章。除非手里有灌注打闪现,否则愤怒之锤优先级最高,然后冲上去打十字军,接着再愤怒之锤,中间穿插神圣震击都给愤怒之锤减cd
  • 所有灌注都要给闪现用

魔兽世界12.0.1戒律牧pvp随机战场天赋v1

基本上和前夕没有太大区别,主要是把右侧的新天赋黑暗主宰点了出来了。

虚空之盾一般来说可以排进整体治疗量的前3,大约占比是20%左右。

另外有个小技巧,神圣系法术被断后虚空之盾其实是可以使用的。由此引出的,可以在有虚空之盾的情况下读条,即使被断,至少还有虚空之盾可以使用。

魔兽世界至暗之夜12.0.1职业调整即将到来——26年3月17日

至暗之夜满级内容开放的最初几天为我们提供了数据和反馈,使我们得以进行首次平衡性调整,旨在减少表现异常突出的情况。随着英雄难度周和PvP赛季第一周的开始,以及玩家持续获取装备并开始使用套装,我们将继续密切关注职业平衡。

职业

死亡骑士 

  • 鲜血
    • 死亡使者:死神印记伤害提高20%。 
    • 死亡使者:破灭伤害提高20%。 
    • 死亡使者:灵魂浪潮伤害提高20%。 
    • 死亡使者:致命打击现在使灵界打击的伤害提高12%(原为5%)。 
    • 死亡使者:黑暗之缚现在使血液沸腾的伤害提高30%(原为10%)。 
  • 邪恶
    • 所有伤害降低20%。 
    • 流毒伤害提高10%。 
    • 恶性病变伤害提高15%。 

恶魔猎手 

  • 噬灭
    • 造成的所有伤害降低4%。 
  • 浩劫
    • 所有伤害提高6%。
    • 献祭光环伤害提高10%。
    • 灼烧之伤对献祭光环的伤害加成降低至35%(原为40%)。
    • 怒焰伤害提高至献祭光环暴击伤害的35%(原为30%)。
    • 精华破碎伤害提高10%。
    • 战刃风暴伤害提高10%。
    • 奥达奇收割者:收割者战刃伤害提高8%。
    • 奥达奇收割者:奥达奇之怒伤害提高8%。
    • 奥达奇收割者:酣战热血提供的急速加成提高至8%(原为6%)。
    • 奥达奇收割者:收割者印记的伤害加成提高至6%(原为5%)。
    • 奥达奇收割者:穷寇当逐效果提高至物理伤害的25%(原为20%)。
  • 复仇
    • 所有伤害提高10%。
    • 献祭光环伤害提高10%。
    • 奥达奇收割者:穷寇当逐效果提高至物理伤害的20%(原为15%)。
    • 奥达奇收割者:收割者战刃伤害提高8%。
    • 奥达奇收割者:奥达奇之怒伤害提高8%。
    • 奥达奇收割者:酣战热血提供的急速加成提高至8%(原为6%)。

德鲁伊 

  • 平衡
    • 所有伤害提高20%。不适用于PvP战斗。 
    • 星涌术伤害提高8%。不适用于PvP。 
    • 星辰坠落伤害降低14%。不适用于PvP。 
  • 愤怒伤害提高10%。不适用于PvP 
  • 艾露恩之选:皎月呼唤使星辰坠落对主要目标的伤害提高120%(原为100%)。不适用于PvP 
  • 第一赛季套装2件:使坠星伤害提高40%(原为50%)。 
  • 第一赛季套装2件:日月之蚀外的坠星现在产生2点星界能量(原为3点)。 
  • 第一赛季套装4件:星涌术或星辰坠落产生爆炸坠星的几率降低至30%(原为40%)。 
  • 第一赛季套装4件:修复了一个导致爆炸坠星每击中一个目标就使偏轨星月的计数增加1的错误。现在它按预期始终只计为一次坠星。 

野性

  • 造成的所有伤害提高6%。不适用于PvP。
  • 斜掠流血伤害提高20%。不适用于PvP。
  • 割裂伤害提高10%。不适用于PvP。
  • 横扫伤害提高10%。
  • 野性难驯伤害提高10%。
  • 隐秘横扫伤害提高15%。
  • 怒意狂乱伤害降低10%。
  • 修复了一个导致怒意狂乱攻击6次而非5次的错误。 

守护

  • 隐月之夜现在使你的直接伤害近战技能造成额外20%的伤害(原为40%)。
  • 荒野守护者等级4现在使回响造成的伤害提高300%(原为150%)。
  • 技能伤害(月火术除外)降低20%。 
  • 月火术伤害降低10%。 
  • 利爪德鲁伊:毁灭对其主要目标造成的伤害降低27%。
  • 利爪德鲁伊:恐惧创痕造成的伤害降低23%。
  • 利爪德鲁伊:致命一击现在根据消耗的怒气,使重殴、摧折和毁灭的伤害提高最多70%(原为100%)。
  • 利爪德鲁伊:直取要害现在使裂伤伤害提高10%(原为20%)。
    野兽之力现在使重殴、摧折和毁灭的伤害提高10%(原为20%)。 

恢复

  • 所有治疗效果降低6%。 

唤魔师 

  • 湮灭
    • 鳞长:群体裂解对每个缺失目标的伤害加成降低至10%(原为15%)。
  • 增辉
    • 鳞长:大规模喷发对每个缺失目标的伤害加成降低至10%(原为15%)。
    • 熔火余烬伤害加成降低至15%(原为25%)。
    • 复制等级4的属性加成降低至75%(原为100%)。
    • 修复了一个可能导致机遇微粒将其增益效果施加给与微粒接触的盟友以外的目标的问题。 
  • 恩护
    • 回溯在团队副本外的治疗效果提高200%(原为100%)。
    • 回溯的治疗效果在PvP战斗中不再提高67%。
    • 麦琳瑟拉的祝福使梦境吐息的直接治疗效果提高250%(原为125%)。
    • 梦境吐息的直接治疗效果提高20%。
    • 麦琳瑟拉的祝福使带有逆转的目标所受伤害逆转1%(原为2%)。
    • 逆转的治疗效果提高25%。 

猎人 

  • 生存
    • 自动攻击伤害提高35%。 
    • 野火炸弹对主目标的伤害加成提高至80%(原为60%)。 
    • 猛禽一击伤害提高10%。 
    • 猛禽横扫现在对其主目标造成提高35/70%的伤害(原为25/50%)。 
    • 哨兵:修复了导致圣洁武装会受到承受伤害和造成伤害提高效果影响的问题。 
  • 野兽控制
    • 倒刺射击造成的伤害提高35%。 不影响PvP战斗。 
    • 眼镜蛇射击伤害提高100%。 不影响PvP战斗。 
    • 黑暗游侠:黑箭的初始伤害提高50%。 不影响PvP战斗。 
  • 射击
    • 哨兵:修复了导致圣洁武装会受到承受伤害和造成伤害提高效果影响的问题。 

法师 

  • 奥术
    • 奥术冲击伤害提高25%。
    • 奥术弹幕伤害提高15%。不影响PvP。
    • 弧光顺劈的额外目标现在承受奥术弹幕40%的伤害(原为60%)。
    • 疾咒师:裂片宝珠的伤害加成降低至10%(原为25%)。
    • 疾咒师:受控本能的顺劈斩百分比降低至40%(原为60%)。
  • 火焰
    • 燃烧现在使烈焰风暴的点燃伤害提高15%(原为50%)。
    • 第一赛季套装2件:现在使炎爆术和烈焰风暴的伤害提高6%(原为8%)。
    • 第一赛季套装4件:火焰冲击的冷却时间缩短效果降低至0.3秒(原为0.5秒)。
    • 火球术伤害提高15%。
    • 霜火之箭伤害提高15%。
    • 火焰冲击伤害提高25%。

武僧 

  • 酒仙
    • 祥和宗师:冥想专注现在使猛虎掌造成的伤害额外提高50%(原为100%)。 
    • 祥和宗师:和谐化身根据造成伤害的12%和有效治疗的6%储存活力(原为25%和12%)。 
  • 织雾
    • 神龙之赐的治疗效果提高60%。 
    • 神龙之赐的祥云现在每层使其治疗效果提高10%(原为33%)。 
    • 碧火之训现在使谆谆古训的转移率提高260%(原为200%)。 
    • 仙鹤之道现在将340%的伤害转移给1名盟友(原为125%转移给3名盟友)。 
    • 碧火踏的伤害现在会以20%的效果转化为谆谆古训。 
    • 开发者说明:碧火踏的技能说明将在后续补丁中更新以反映此改动。 
    • 振奋之雾的治疗效果提高了30%。 

圣骑士 

  • 惩戒
    • 最终审判的伤害提高了30%。 
    • 内在之光对主要目标的伤害提高了25%。 
    • 圣殿骑士斩击和圣殿骑士打击的伤害提高了25%。 
    • 近战伤害提高了25%。 
    • 远征打击的伤害提高了25%。 
    • 远征打击现在使自动攻击速度降低20%(原为35%)。 
    • 大领主的审判的伤害提高了25%。 
    • 神圣风暴的伤害降低了12%。 
    • 烈日先驱:晨光的伤害提高了25%。 
    • 烈日先驱:晨光现在会将其造成伤害的4%溅射给附近敌人(原为5%)。 
    • 圣殿骑士:苍穹之锤的伤害提高了30%。 
    • 圣殿骑士:天降忿怒现在造成苍穹之锤35%的伤害(原为50%)。 
    • 圣殿骑士:圣光之锤的伤害提高了10%。 

牧师 

  • 戒律
    • 苦修的伤害和治疗效果提高了20%。
  • 暗影
    • 所有伤害提高10%。不适用于PvP战斗。
    • 暗言术:灭的伤害提高了40%。不适用于PvP战斗。
    • 心灵震爆的伤害提高了20%。不适用于PvP战斗。
    • 精神鞭笞的伤害提高了20%。不适用于PvP战斗。
    • 恩佐斯的神像的伤害提高了20%。不适用于PvP战斗。
    • 暗言术:癫的伤害提高了20%。不适用于PvP战斗。
    • 心智联结现在使直接伤害法术对受到吸血鬼之触影响的所有其他目标造成其20%的伤害(原为60%)。

潜行者 

  • 敏锐 
    • 背刺/幽暗之刃的伤害提高了20%。 
    • 暗影打击的伤害提高了15%。 
    • 刺骨的伤害提高了8%。 
    • 近战自动攻击伤害提高了15%。 
    • 黑火药的伤害降低了12%。 
    • 强效火药提供的黑火药额外伤害降低至精通的20%(原为30%)。 
    • 欺诈者:隐秘之刃的伤害提高了20%。 
    • 欺诈者:身轻如燕的效果降低至所列攻击伤害的50%(原为65%)。 
    • 欺诈者:灵巧争斗者为袖剑风暴提供的暴击加成降低至10%(原为15%)。 

萨满祭司 

  • 元素
    • 闪电链伤害提高10%。
    • 地震术伤害提高10%。
  • 增强
    • 所有伤害提高8%。 
    • 闪电箭伤害提高10%。 
    • 闪电链伤害提高10%。 
    • 始源风暴伤害提高10%。 
  • 恢复
    • 治疗之雨的治疗效果提高45%。
    • 治疗链的治疗效果提高20%。

术士 

  • 毁灭
    • 地狱召唤者:残酷现在使造成的暗影伤害提高5%(原为8%)。 
    • 地狱召唤者:狂野现在使造成的火焰伤害提高5%(原为8%)。 
    • 地狱召唤者:黑化灵魂伤害降低50%。 
    • 地狱召唤者:邪蔓穿行现在使火焰之雨伤害提高6%(原为8%)。 
    • 地狱召唤者:邪蔓穿行现在使混乱之箭伤害提高35%(原为10%)。 此项改动不影响PvP。 
  • 恶魔学识
    • 阿古斯支配:安托兰审讯官伤害降低5%,安托兰狱卒伤害降低45%,萨洛拉丝女士伤害提高35%,首席术士奥蕾塞丝伤害提高35%。
      • 开发者说明:这些调整旨在确保阿古斯支配召唤的所有恶魔彼此实力相当,避免随机性对伤害输出产生过大影响。
    • 灵魂收割者:恶魔之魂伤害降低55%。 
    • 灵魂收割者:具现恶魔之魂伤害降低50%。 
    • 灵魂收割者:蚀魂之咒伤害降低35%。 
    • 灵魂收割者:邪毒收割伤害提高50%。 
    • 灵魂收割者:恶魔师的狂热现在使恶魔之魂对古尔丹之手的主要目标造成的伤害提高200%。 

战士 

  • 刺耳怒吼的冷却时间提高至90秒(原为30秒),且盟友加速效果的半径减少至6码(拥有战地统帅时为12码)。
    • 开发者说明:刺耳怒吼的可用频率高于预期,且与其他类似效果不一致。我们正在进行调整,使其在保持独特性的同时与其他类似效果保持一致。
  • 武器
    • 战争大师的最终等级英勇打击现在使你对你下一次巨人打击影响的敌人造成的伤害额外提高3%。最多可叠加5次。
    • 造成的所有伤害提高15%。
  • 狂怒
    • 造成的所有伤害提高 10%。
    • 屠戮者:掠武风暴的触发几率改为 20%(原为 30%)。
  • 防护
    • 方阵 等级 1:雷霆一击现在会使你的下一次盾牌猛击造成额外 10% 的伤害,并释放一道力量波,对你面前的所有敌人造成物理伤害。
    • 方阵 等级 4:除了现有效果外,被方阵力量波伤害的敌人对你造成的伤害降低 5%,持续 8 秒。
    • 造成的所有伤害提高 10%。
    • 开发者说明:这些改动旨在重新分配防护战士的顶点天赋的强度,以更好地符合我们对顶点天赋的设计目标。

玩家对战

  • 所有坦克专精在PvP战斗中的自我治疗效果降低 25%。

死亡骑士 

  • 冰霜 
    • 在PvP战斗中造成的所有伤害提高 10%。
    • 死亡使者:死神印记在PvP战斗中的伤害降低 25%。

恶魔猎手 

  • 噬灭
    • 在PvP中造成的所有伤害提高 9%。

德鲁伊 

  • 恢复
    • 在PvP战斗中的治疗效果提高 11%。
    • 在PvP战斗中造成的所有伤害降低 15%。
    • 修复了万灵之召会施放平衡版本的星涌术并造成过高伤害的问题。
  • 平衡
    • 垂暮之星现在在被驱散时,会使敌人受到的月火术和阳炎术伤害提高 25%(原为 15%)。

猎人 

  • 射击
    • 连续震荡现在额外降低移动速度 10%(原为 20%)。
  • 生存
    • 在PvP中造成的所有伤害降低 8%。

 法师 

  • 冰霜
    • 冰霜射线在PvP战斗中的伤害降低 20%。
    • 寒冰箭在PvP战斗中的伤害提高 100%。
    • 霜火之箭在PvP战斗中的伤害提高 100%。
    • 冰冷智慧现在使冰风暴在PvP战斗中的伤害提高 25%(原为 50%)。
    • 冰风暴在PvP战斗中的伤害提高 75%。
    • 霜火:霜火增效现在使霜火之箭在PvP战斗中的伤害提高 10%(原为 36%)。

武僧 

  • 疾风呼啸踢在PvP战斗中不再造成额外 20% 的伤害。
  • 碧火踏在PvP战斗中的伤害降低 50%。
  • 织雾
    • 在PvP战斗中,所有治疗效果降低8%。
    • 在PvP战斗中,神龙之赐的治疗效果降低20%。

圣骑士 

  • 神圣
    • 在PvP战斗中,公正嘉奖的治疗效果降低50%。
    • 神圣视野(PvP天赋)现在使光环掌握的冷却时间缩短30秒(原为60秒)。
  • 惩戒 
    • 在PvP战斗中,所有技能伤害降低15%。

牧师 

  • 心灵帷幕现在持续6秒(原为15秒)。
  • 戒律 
    • 在PvP战斗中,造成的所有伤害降低8%。
    • 在PvP战斗中,真言术:耀的治疗效果提高40%。

潜行者 

  • 奇袭
    • 在PvP中,无情打击的伤害降低35%。
    • 在PvP战斗中,所有技能伤害降低4%。
  • 狂徒
    • 在PvP战斗中,所有技能伤害提高12%。
  • 敏锐 
    • 在PvP战斗中,所有技能伤害降低10%。

萨满祭司 

  • 元素
    • 在PvP战斗中,狂风怒号的伤害提高20%。
    • 在PvP战斗中,大地震击的伤害提高15%。
    • 驱散烈焰震击造成的伤害提高600%。此效果现在无法造成暴击。
  • 增强
    • 驱散烈焰震击造成的伤害提高600%。此效果现在无法造成暴击。
  • 恢复
    • 在PvP战斗中,造成的所有治疗效果提高8%。
    • 在PvP战斗中,治疗之潮图腾的治疗效果提高75%。

术士 

  • 痛苦 
    • 在PvP战斗中,所有伤害提高15%。
    • 在PvP战斗中,暗影箭的伤害提高20%。
    • 在PvP战斗中,吸取灵魂的伤害提高20%。
    • 在PvP战斗中,幽冥收割的伤害降低30%。
    • 驱散痛苦无常造成的伤害提高25%。

战士 

  • 破胆怒吼的持续时间已减少至5秒(原为6秒)。
    • 开发者说明:当点出震音回荡天赋时,破胆怒吼的持续时间超过了我们对PvP群体控制时长的预期目标。
  • 剑刃风暴的伤害在PvP战斗中不再降低23%。
  • 屠戮者:迷狂乱舞现在在PvP战斗中施放致死打击/嗜血时,效果为40%(原为60%)。