- 开场给1目标上痛(最好能设置显示当前目标是否有痛,免得重复上)
- 苦修带痛的目标,让痛额外传染2个敌方单位
- 盾好了就用
- 突发性群体掉血:先福音或耀(让掉血的人身上有救赎),然后接苦修(敌我都行)。1发苦修不够就2发,基本都能抬起来。
- 持续性群体掉血:开终极苦修
- 如果苦修被断,就用心灵震爆或痛,别傻站着
分类: 游戏
《魔兽世界》12.0.1戒律牧随机战场天赋v1
昨天正式服更新了12.0.1版本,戒律牧随机战场新天赋如下:

相对比12.0的天赋,左侧天赋取消掉强化渐隐术,改为激励和幽魂幻象。
魔兽世界12.0 PvP 递减机制改动
12.0这次对DR(递减)动刀,我的理解是:暴雪想把“无限控链”直接按死,让PvP更像“找窗口打一波”,而不是“按脚本锁到死”。
改动1:同一类控制,
第2次后直接免疫
(以前是第3次)
以前很多人习惯:同类控制能打三次(满 → 半 → 四分之一),现在变成两次(满 → 半),第三次直接吃免疫。
你会明显感觉:
- 以前靠“第三个短控”补时间的打法没了
- 失误成本更高:第二个控交歪了,后面基本没补救空间
改动2:DR重置时间
16秒
(以前18秒)
DR窗口更短一点(16s),意味着“等一等再控”更容易回到满控,但也意味着节奏更紧凑。
改动3:新增两个DR追踪开关(方便你盯免疫)
12.0补了DR追踪相关的设置选项(对竞技场特别实用)。
我觉得实际影响会是这样
- 控制链更短:两段同类控结束后,你必须换类别、换目标,或者干脆转火打爆发。
- “交控的人”地位更高:以前你可以第三下补救,现在基本没这条路了——谁先交、交在哪,直接决定这波能不能成。
- 某些套路会变强:比如“控两下→转类别→再控两下”的组合,比“同类控连按三次”更吃香。
我给自己的简单规则(很实用)
- 同类控只算两次:第二次交完就当对面已经“半只脚免疫”。
- 想继续控,就换类别:晕眩打完两次,后面别硬补晕,改走缴械/沉默/恐惧/变羊这类。
- DR剩8秒以内别急:很多时候等它清掉,比硬塞一个“免疫控”划算。
《魔兽世界》12.0前夕随机战场戒律牧天赋 v4

- 取消右侧天赋 暗影分流和秘术师。理由:暗影分流帮助很小,完全是为了点出秘术师
- 改为 净化邪恶和灼热之光
《魔兽世界》12.0前夕随机战场奶骑天赋属性及简单操作手法

天赋:
- 现在2个英雄天赋都还不错,但烈日先驱在随机的问题是蓝耗太高,所以更偏向铸光。
- 左侧天赋中圣光神兵可以移到黎明祝福,如果你觉得自保没问题的话
- 黎明之光得到极大加强,所以右侧天赋出苍穹之遗和永恒圣光,pvp天赋要出拂晓的黑暗,但破晓实在是性价比不高,所以先不出。
- 右侧十字军之力必点,使豆子获得的速度大大提升。但也要记得点真理永存,以减少审判蓝耗。
- 铸光要出复仇十字军和觉醒;烈日先驱就出复仇之怒和圣洁怒火
- 强能灌注不用出了,因为现在审判时间很短了。

属性:
还是以精通为主
基础手法:
- 获得豆子的途径有3个,神圣震击 审判 和 圣闪(灌注后的瞬发圣闪)
- 单体抬血优先用神圣军备(无论是盾还是剑)+道标+荣耀圣令/圣闪
- 群体抬血开复仇十字军,然后丢愤怒之锤,再配合苍穹之遗(审判暴击)后的免费黎明之光
- 刷自己的时候可以把道标给自己,然后利用恻隐时刻50%的圣闪加成。其次可以用清洁术,这个一般人不知道,特别猛,驱散debuff可以加很多血。