
由于英雄天赋双重视界的存在,苦修无论是对敌方还是友方释放都会有一半射向另一方,但选择上还是有区别的。
何时射向敌人?满足以下条件
- 全团掉血都很平均(这是主要的)
- 目标敌人身上最好有痛。这样可以利用黑暗狂欢和渗透暗影这俩天赋让痛更高效的传播
- 大部分队友身上有救赎


何时射向队友?
大部分时候只要有单体队友血量捉急的时候,苦修都可以选择队友为主目标。当然最好还是有尽量多的队友身上有救赎,让苦修的效率更高。
on going

由于英雄天赋双重视界的存在,苦修无论是对敌方还是友方释放都会有一半射向另一方,但选择上还是有区别的。


大部分时候只要有单体队友血量捉急的时候,苦修都可以选择队友为主目标。当然最好还是有尽量多的队友身上有救赎,让苦修的效率更高。


下周3月24日的奶骑更新内容
原本奶骑就已经在团刷治疗量上欠缺的太多,这次将回蓝效果也会大打折扣。
同属夺旗场。作为奶骑很少被要求去扛旗,对我来说这场的难点在于护旗和帮打旗之间的时机选择上。
我的经验是如果对方4个dps在第一时间就来打我们旗,那我会先护一下;反过来如果对方dps大部队选择护旗,那我就主动参与打旗。总结就是多看对方大部分dps往哪里跑我就往哪去。
同属开旗场。这个场绝大部分战斗都可以看作是没有抑制debuff的2v2和3v3。难点在于配合开旗和支援的时机。
占车场。一般套路是3dps打外场,除了潜行职业外最好能配一个惩戒骑,可以给保命技能。另外强爆发职业比如射击猎/元素萨也是不错的选择。
这个场难点在于控蓝回蓝和支援时机的把握上。
和矿脉图就战术布置不同。难点在于车进站后的转换阶段进攻和防守车辆是否及时。
我一般的做法是如果跟的车在靠近对方的洞口进站,我就直接去对方家;相反,如果在靠近我方洞口进站,我就直接回家。
不过依然要看队友位置和当时的分数。如果分数领先并且队友没有选择进攻,我会优先保护己方车辆;如果已经有1-2名队友进攻对方出站车辆,我会跟过去。
这个场的难点在于得中场者赢比赛,就是硬拼刺刀和治疗。如果输了非要说队友不拿旗什么的,说白了就是dps打的慢了,或者对面治疗太强。
几个小技巧:
这个图套路太多了。1守7中,1守1攻6中,1守2攻5中,等等战术都有,说实在的我也搞不清,完全是看dps队友的发挥和意识,输赢和治疗关系不大。
治疗的难点在队友打下对方家的时候做出支援和后期不停用BGE看对方大部分dps在哪里。
小技巧:
在磨坊治疗的站位挺重要。部落是在过河后右边贴近房子有个凹槽,联盟的没办法形容反正也是贴近房子。


基本上和前夕没有太大区别,主要是把右侧的新天赋黑暗主宰点了出来了。

虚空之盾一般来说可以排进整体治疗量的前3,大约占比是20%左右。
另外有个小技巧,神圣系法术被断后虚空之盾其实是可以使用的。由此引出的,可以在有虚空之盾的情况下读条,即使被断,至少还有虚空之盾可以使用。